Package miniGame.game_2048
Class GameObject
java.lang.Object
miniGame.game_2048.GameObject
public class GameObject
extends java.lang.Object
- Author:
- 김건호 게임 블럭들의 스피드, 블럭의 값, 색, 블럭의 랜덤으로 나오는 값을 생성해준 곳입니다.
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Field Summary
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Constructor Summary
Constructors Constructor Description GameObject(double x, double y) -
Method Summary
Modifier and Type Method Description booleancanMove()블럭값들이 어느정도 움직일수있는지를 설정해준 값입니다.voidcreateSprite()voidrender()voidupdate()블럭의 위치가 옆에 얼마나 떨어져있는지에 대해서 키보드를 입력했을때 똑같은 속도로 움직이게 하기 위해 지정해준 값들Methods inherited from class java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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Field Details
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x
public double x -
y
public double y -
width
public int width -
height
public int height -
sprite
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value
public int value -
speed
public int speed -
moving
public boolean moving -
remove
public boolean remove -
hasMoved
public boolean hasMoved -
rand
java.util.Random rand
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Constructor Details
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GameObject
public GameObject(double x, double y)
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Method Details
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createSprite
public void createSprite() -
canMove
public boolean canMove()블럭값들이 어느정도 움직일수있는지를 설정해준 값입니다.- Returns:
- false
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update
public void update()블럭의 위치가 옆에 얼마나 떨어져있는지에 대해서 키보드를 입력했을때 똑같은 속도로 움직이게 하기 위해 지정해준 값들 -
render
public void render()
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