Index
All Classes|All Packages
C
- canMove() - Method in class miniGame.game_2048.GameObject
-
블럭값들이 어느정도 움직일수있는지를 설정해준 값입니다.
- centerPanel() - Method in class miniGame.MainFrame
-
중앙 패널 만들기 GridLayout을 사용하여 각각의 게임 아이콘을 붙여넣는다
- changeImage - Variable in class miniGame.game_2048.MainPanel_2048
- changeImage - Variable in class miniGame.MainFrame
- changeImage - Variable in class miniGame.minesweeper.MineSweeper
- changeImage - Variable in class miniGame.pinpon.MainPanel_pinpon
- changeImage - Variable in class miniGame.snake.MainPanel_SnakeGame
- changeImage - Variable in class miniGame.tetris.MainPanel_Tetris
- check - Variable in class miniGame.tetris.TetrisGame
- checkForValueIncrease() - Method in class miniGame.game_2048.Game
-
값들의 증가를 확인해주고, 만약 키보드의 움직임의 의해서 그 칸들이 더해졌다면 밀리는 칸을 지우고 더해지는 쪽을 계산해주는 메서드입니다.
- checkMakeHamburger() - Method in class miniGame.hamburger.Hamburger
-
문제로 낸 햄버거와 내가 게임에서 만든 햄버거 일치하는지 확인하는 메서드 키보드 리스너에서 담은 맵을 활용하여 비교한다.
- CHEESE - Static variable in interface miniGame.hamburger.HamburgerGameConstants
- CHEESE_PATH - Static variable in interface miniGame.hamburger.HamburgerGameConstants
- Circle - Class in miniGame.pinpon
-
내부원의 너비, 내부원의 높이, 내부원의 시작점
- Circle(int) - Constructor for class miniGame.pinpon.Circle
-
내부원의 색깔 지정
- CIRCLE_HEIGHT - Static variable in class miniGame.pinpon.Circle
- CIRCLE_START_X - Static variable in class miniGame.pinpon.Circle
- CIRCLE_WIDTH - Static variable in class miniGame.pinpon.Circle
- circles - Variable in class miniGame.pinpon.pinpon
- clean() - Method in class miniGame.snake.SnakeGamePanel
-
이전의 몸 배열의 값들을 지워주기 위해 redraw() 할때 먼저 모든 status 의 BODY 값을 EMPTY 로 변경
- clean() - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
이전의 status 배열의 MOVINGBLOCK값들을 지워주기 위해 redraw() 할때 먼저 모든 status 의 MOVINGBLOCK 값을 EMPTY 로 변경
- clear - Variable in class miniGame.hamburger.Hamburger
- clear() - Method in class miniGame.hamburger.Hamburger
-
햄버거 게임 1판당 클리어 되었을 때 실행되는 메서드
- CLEAR - Static variable in interface miniGame.hamburger.HamburgerGameConstants
- clickTheBOOM(MyButton[][], int, int) - Method in class miniGame.minesweeper.MineSweeper
-
지뢰를 눌렀을 때 모든 판이 오픈되도록 설정한다
- clickTheButtonColor(MyButton[][], int, int) - Method in class miniGame.minesweeper.MineSweeper
-
숫자별 색상 설정하는 메소드 오버로드 true일때는 굳이 변수로 설정하지 않아도 되도록
- clickTheButtonColor(MyButton[][], int, int, boolean) - Method in class miniGame.minesweeper.MineSweeper
-
숫자별 색상 설정하기 지뢰를 유추하는 범위가 3x3이므로 최대 지뢰를 표시하는 8까지 나올 수 있다.
- clickToZero(MyButton[][], int, int) - Method in class miniGame.minesweeper.MineSweeper
-
눌렀는데 0번이면 주변 3X3 부분 자동으로 열리게 만들기
- col - Variable in class miniGame.minesweeper.MyButton
- COL - Static variable in interface miniGame.MiniGame
- color - Variable in class miniGame.pinpon.Circle
- color - Variable in class miniGame.tetris.Tetromino
-
블럭의 색
- COLOR0 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR1 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR2 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR3 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR4 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR5 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR6 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR7 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- COLOR8 - Static variable in interface miniGame.minesweeper.MineSweeperContents
- create() - Static method in class miniGame.tetris.TetrominosFactory
-
랜덤한 정수를 받아서 랜덤한 블럭 리턴
- createSprite() - Method in class miniGame.game_2048.GameObject
- currentCol - Variable in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
블럭의 현재 행과 열
- currentIndex - Variable in class miniGame.pinpon.pinpon
- currentRow - Variable in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
블럭의 현재 행과 열
- currentSec - Variable in class miniGame.tetris.Tick
- currentTetrominos - Variable in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
생성된 랜덤한 블럭의 모양
All Classes|All Packages