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R
- r - Variable in class miniGame.tetris.Tetromino
-
현재 모양
- rand - Variable in class miniGame.game_2048.Game
- rand - Variable in class miniGame.game_2048.GameObject
- randBlock - Variable in class miniGame.tetris.TetrisGame
- rapidVelocity() - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
타이머 주기에들어갈 delay값을 지속적으로 감소
- redraw() - Method in class miniGame.snake.SnakeGamePanel
-
몸의 배열을 status에 대입하고 status 배열에 맞춰서 panels에 색을 설정해준다 panels 를 main패널에 add
- redraw() - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
블럭의 배열을 status에 대입하고 status 배열에 맞춰서 panels에 색을 설정해준다
- remove - Variable in class miniGame.game_2048.GameObject
- removeBlock() - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
check 에 줄마다 값들을 더해 20이라면 그줄의 removeLine()실행 점수 증가
- removeLine() - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
line에 입력된 줄의 배열을 EMPTY로 변경
- render() - Method in class miniGame.game_2048.Game
-
움직이는 크기들을 설정 해준 값입니다.
- render() - Method in class miniGame.game_2048.GameObject
- render() - Method in class miniGame.game_2048.Main
-
게임 프레임의 크기의 칸들을 지정해준 값입니다.
- renderBackground() - Static method in class miniGame.game_2048.Renderer
- Renderer - Class in miniGame.game_2048
-
칸의 픽셀의 밑변과 높이를 지정하고 게임 크기에 맞는 판의 색값들을 지정한값입니다.
- Renderer() - Constructor for class miniGame.game_2048.Renderer
- renderSprite(Sprite, int, int) - Static method in class miniGame.game_2048.Renderer
-
칸이 움직이면서 움직이던 칸에서 다시 아무것도 없는 칸이 될 경우 원래의 색으로 돌리는 메서드입니다.
- renderText(Graphics2D) - Method in class miniGame.game_2048.Game
- replayGameYesOrNo(String, String) - Method in class miniGame.hamburger.Hamburger
-
JOp으로 다시 하시겠습니까?
- resetTimer(int) - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
- retry() - Method in class miniGame.minesweeper.MainPanel_MineSweeper
-
게임 다시 시작 메서드 진행중인 게임의 frame title 기준으로 게임을 다시 시작한다.
- retry() - Method in class miniGame.snake.MainPanel_SnakeGame
-
게임 다시 시작 메서드 진행중인 게임의 frame title 기준으로 게임을 다시 시작한다.
- retry() - Method in class miniGame.tetris.MainPanel_Tetris
-
게임 다시 시작 메서드 진행중인 게임의 frame title 기준으로 게임을 다시 시작한다.
- RIGHT - Static variable in interface miniGame.snake.SNAKEGAMEINTERFACE
- RightPanel - Class in miniGame.tetris
- RightPanel() - Constructor for class miniGame.tetris.RightPanel
- RightPanel() - Method in class miniGame.tetris.RightPanel
- rotate() - Method in class miniGame.tetris.TetrisGame
-
생성된 블럭의 r 값을 증가시켜 돌아간 모양으로 변경
- row - Variable in class miniGame.minesweeper.MyButton
- ROW - Static variable in interface miniGame.MiniGame
- rulePanel() - Method in class miniGame.game_2048.MainPanel_2048
-
게임 방법 화면 생성하기 게임 방법을 누르게되면 그림파일로 작성된 게임파일이 새로운 프레임으로 열림
- rulePanel() - Method in class miniGame.hamburger.MainPanel_Hamburger
-
게임 방법 화면 생성하기 게임 방법을 누르게되면 그림파일로 작성된 게임파일이 새로운 프레임으로 열림
- rulePanel() - Method in class miniGame.minesweeper.MainPanel_MineSweeper
-
게임 방법 화면 생성하기 게임 방법을 누르게되면 그림파일로 작성된 게임파일이 새로운 프레임으로 열림
- rulePanel() - Method in class miniGame.pinpon.MainPanel_pinpon
-
게임 방법 화면 생성하기 게임 방법을 누르게되면 그림파일로 작성된 게임파일이 새로운 프레임으로 열림
- rulePanel() - Method in class miniGame.snake.MainPanel_SnakeGame
-
게임 방법 화면 생성하기 게임 방법을 누르게되면 그림파일로 작성된 게임파일이 새로운 프레임으로 열림
- rulePanel() - Method in class miniGame.tetris.MainPanel_Tetris
-
게임 방법 화면 생성하기 게임 방법을 누르게되면 그림파일로 작성된 게임파일이 새로운 프레임으로 열림
- run() - Method in class miniGame.game_2048.Main
-
실시간으로 프레임 값이 얼마나 도는지를 보여주는 곳입니다.
- run() - Method in class miniGame.tetris.Tick
- running - Variable in class miniGame.game_2048.Main
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